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Vecchio 08-07-2004, 17.12.02   #121
Alhazred
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A me interessa il secondo caso, il programma dovrà essere lanciato 2 volte dallo stesso PC.
Da quello che hai scritto mi sembra di aver capito che dovrebbe andar bene, i 2 array campo sono distinti uno dall'altro.
Se ho capito male correggimi.
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Vecchio 08-07-2004, 17.13.07   #122
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Cosa centra il peer to peer ?
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Vecchio 08-07-2004, 17.24.15   #123
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Ma che ne so, l'ho chiesto anch'io al professore, ma mi ha detto che il programma va lanciato 2 volte dallo stesso PC, anche perché di P2P non abbiamo fatto assolutamente nulla a lezione
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Vecchio 09-07-2004, 09.23.49   #124
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IMHO il p2p non centra nulla .. da ciò che ho letto nei precedenti post mi viene un sospetto ragionando sul funzionamento... ma preferisco tenermelo per me ed illustrarlo in seguito, sempre se Alh avrà voglia di continuare il thread.

Bye
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Vecchio 09-07-2004, 10.23.30   #125
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Originariamente inviato da P8257 WebMaster
IMHO il p2p non centra nulla .. da ciò che ho letto nei precedenti post mi viene un sospetto ragionando sul funzionamento... ma preferisco tenermelo per me ed illustrarlo in seguito, sempre se Alh avrà voglia di continuare il thread.

Bye
Certo che ne ho voglia, qual'è il sospetto?
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Vecchio 09-07-2004, 10.48.23   #126
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Alhazred ha scritto:

Certo che ne ho voglia, qual'è il sospetto?
Ok ..

Continuiamo pure la discussione, preferisco vedere i prossimi sviluppi prima di parlare .. potrei anche sbagliarmi, alla fine lo dirò in ogni caso, tranquillo (Y)

Bye
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Vecchio 09-07-2004, 12.13.30   #127
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Sto pensando a troppe cose contemporaneamente e sto fondendo, devo implementare queste cose:
- algoritmo di accesso alla memoria condivisa tramite semaforo
|-- quali condizioni devono verificarsi perché l'accesso avvenga per leggere la mossa dell'avversario, quali per l'accesso in scrittura dell'esito del colpo subito, quali per la scrittura della propria mossa

- metodo di scambio informazioni tra le 2 istanze
|-- tramite mailslot o direttamente in memoria condivisa?

- comunicazione all'avversario che ora è il suo turno

avete dritte da darmi su come fare o consigli per decidere a cosa pensare prima e a cosa pensare dopo?
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Vecchio 09-07-2004, 13.53.53   #128
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scusa, so che ognuno è geloso del proprio codice, ma se lo posti, magari in privato, possiamo aiutarti meglio e dirti secondo noi quale sarebbe un modo per gestire il tutto...

p.s. se posti oggi il codice, me lo stampo e ho 2 giorni per guardarlo...


ciao ciao
___________________________________

...ad ogni alba sorgerà il tuo profumo
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Vecchio 09-07-2004, 13.58.10   #129
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oppure:

siamo in tre che ti stiamo aiutando (2 + me che ci prova )...
se dividi i compiti, qualcosa a me da sistemare, qualcosa a web, qualcosa a loryone, riusciamo ad ottimizzare i tempi...
almeno se agli altri sta bene
___________________________________

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Vecchio 09-07-2004, 14.03.46   #130
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scusa, so che ognuno è geloso del proprio codice, ma se lo posti, magari in privato, possiamo aiutarti meglio e dirti secondo noi quale sarebbe un modo per gestire il tutto...

p.s. se posti oggi il codice, me lo stampo e ho 2 giorni per guardarlo...


ciao ciao
Niente gelosia, mi fa piacere se mi aiutate.
In fondo sto cercando di imparare e tutti i modi perché ciò sia possibile sono ben accetti.
Ecco il codice che ho scritto fin'ora:
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Vecchio 09-07-2004, 14.20.29   #131
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ok, in questi giorni gli dò un occhio...
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Vecchio 09-07-2004, 17.06.30   #132
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LoryOne è un gioiello raroLoryOne è un gioiello raroLoryOne è un gioiello raro
Io non so se facciamo la cosa giusta se gli scriviamo noi il codice.
Questo è un esercizio che dovrebbe sviluppare lui, non noi.

Reputo giusto invece che Alh continui a porsi quesiti su come risolvere certe problematiche e che li posti qui in modo che noi tre e chiunque voglia aggiungersi, possa fornirgli il giusto input per farlo procedere da solo nella stesura del codice.

Reputo giusto che Alh posti il sorgente del suo operato qualora non riesca a scovare il baco che non gli consente di procedere nel modo corretto così che noi altri possiamo correggerlo.

Reputo giusto anche fornire spunti e/o documentazione per l' eventuale ottimizzazione del codice purchè già sviluppato da Alh.

Credo che questo sia il migliore aiuto che possiamo dargli.
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Vecchio 09-07-2004, 18.18.01   #133
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Alhazred promette bene
La mia capacità di concentrazione è inversamente proporzionale al caldo... e oggi non si respira

cosa c'è di sbagliato qui?
Codice:
...
#define numeroNavi 5;

typedef struct {
	char colonna;
	int riga;
} t_Mossa;

t_Mossa mArray[numeroNavi];
...
Mi da questi 2 errori
error C2143: syntax error : missing ']' before ';'
error C2059: syntax error : ']'
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Vecchio 09-07-2004, 18.18.56   #134
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Alhazred promette bene
Chiedo perdono, era il ;
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Vecchio 09-07-2004, 18.25.27   #135
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Io mi sono posto alcuni quesiti.
Vediamo se te li sei posti anche tu.

Il problema più grosso da risolvere non è tanto se utilizzare la memoria condivisa o mail slot per effettuare lo scambio di dati, quanto il fatto che bisogna gestire due istanze dello stesso programma.
Il primo quesito che ci si deve porre è:

Come faccio a distinguere la prima istanza dalla seconda ?

La stesura del codice non può essere diversa per le due istanze, quindi ciò che cambia è il flusso delle istruzioni all'interno del programma stesso.
E' quindi assolutamente necessario definire una sorta di flag che acquisti due valori differenti in base all'istanza attiva in quel momento e che comandi l'esecuzione della porzione di codice corretta.

E' da tener presente che qualunque struttura tu decida di adibire allo scambio dei dati, questa DEVE necessariamente riportare il valore di tale flag.

Poichè è sempre lo stesso codice che opera sullo stesso PC (anche se in due istanze distinte), il programma dovrà necessariamente essere impostato sia per la ricezione sia per il trasferimento dei dati ma il punto principale è che solo quando entrambi i giocatori avranno disposto le navi sulla griglia si potrà dare avvio al gioco.

Già ma come ?
A chi toccherà fare la prima mossa ?
Supponendo che A sia il primo giocatore a sferrarre l'attacco (prima istanza) e quindi in trasmissione dati,B (seconda istanza) dovrà per forza essere in ricezione ma attenzione:
A e B non sono due programmi differenti bensì due istanze dello stesso programma.

Passiamo ora alla creazione della memoria condivisa, specifica della quale non puoi fare a meno secondo quanto imposto dall'esercizio stesso.

Beh, la creazione della memoria condivisa è una di quei punti legati al flag a cui accennavo prima in quanto deve essere creata una sola volta ma accessibile più volte sia in lettura che in scrittura.
Perchè in lettura-scrittura ?
Perchè quando toccherà ad A fare una mossa, la memoria condivisa dovrà contenere le dislocazioni della flotta avversaria. A leggerà le coordinate di B, la confronterà con le sue coordinate comunicherà a B l'esito del colpo ed infine riempirà la memoria condivisa con le sue dislocazioni.
Poi sarà la volta di B e via di seguito finchè uno dei due non si sarà stancato o avrà vinto.

Per creare una sola volta la memoria condivisa, la primissima cosa da fare sarà:
-p1 Controllare che non vi sia in memoria una prima istanza del programma
-p1a Se p1=0 (sono io la prima istanza) vado a p1b altrimenti ad p1c
-p1b Creo la memoria condivisa
-p1c procedo col resto del programma
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