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29-07-2006, 10.05.14 | #1 |
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Le specifiche del nuove core grafico Intel
Sembra Intel abbia rilasciato le specifiche definitive dei nuovi IGP G965, Q96x e 946GZ che faranno parte della grande famiglia Graphics Media Accelerator X3000; condividono lo stesso progetto ma dispongono di funzionalità differenti. Nelle precedenti specifiche del core Intel Graphics Media Accelerator X3000 (GMA X3000) viste durante il passato Computex, spiccava il supporto per le Direct X 9.0c e per OpenGL 1.5. Oltre a questo, come si vociferava da qualche tempo, GMA X3000 supporterà le API Direct X10 compresi gli Shader Model 4.0, ma solo per il modello G965 che sarà, dunque, Windows Vista Ready. Il modello G965 rappresenterà il top di gamma per la fascia media di mercato. Il core grafico integrato in questo chipset sarà l´unico a supportare le funzionalità Pixel Shader e Vertex Shader in hardware. Il modello 946GZ e gli IGP Q965 e Q963 non avranno nessun supporto DirectX 10 o OpenGL 1.5, ma solo DirectX 9.0c ed OpenGL 1.4. Comunque sia saranno presenti funzionalità hardware a supporto delle operazioni di Pixel Shader 2.0 e via software per Pixel Shader 3.0 e Vertex Shader. A differenza di altre soluzioni integrate che presentano le unità di rendering 3D e di elaborazione video separate, il GMA X3000 ha una architettura simile a quella Unified Shader. La sua singola unità di esecuzione programmabile è in grado di eseguire operazioni sui vertici e sui pixel usando lo stesso motore. L´unità DVMT di gestione della memoria è stata anch´essa aggiornata alla versione 4.0. Questa dovrebbe garantire un accesso più veloce ai dati e potrà usufruire di un massimo di 256MB di memoria condivisa. L´unità di decodifica video del GMA X3000 sfrutta la tecnologia Clear Video Technology che supporta in hardware i formati VC-1 (WMV9) ed AVC (H.264) e fornisce funzionalità di Advanced DeInterlacing, Proc Amp Color Control ed High quality Video Scalar. Attualmente il driver è ancora in fase di sviluppo. Intel ha pianificato l´aggiunta del supporto DVMT 256MB nella versione 14.21, il supporto per Pixel Shader 3.0 e T&L nella versione 14.24 ed il supporto Hardware Geometry (Vertex Shader 1.1/2.0) nella versione 14.26. Questa dovrebbe essere la versione finale.
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