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05-10-2004, 16.07.46 | #16 |
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Col risultato che: Bisogna poi vedere come vengono usati nel gioco e come sono mossi...tutto qui... (oddio che gaffe... ) |
05-10-2004, 16.09.01 | #17 |
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Ah...in quanto a realismo...avete visto screen e filmato su WOW (World of Warcraft, futuro lavoro della Blizzard?)...ecco...il filmato mostra anche le dinamiche...QUELLO è impressionante
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05-10-2004, 17.05.36 | #18 |
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fantastico
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06-10-2004, 00.16.50 | #19 | |
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Non vorrei fare il saccente, ma se hai visto come si muovono i personaggi di Doom III... non dubito che la qualità sarà superlativa anche in questo gioco... certo... ci vorrà una scheda grafica donataci dal signore (per non dire della... mad.. ehm Ciccone!), ma questo è un altro paio di maniche...
Se sono riusciti a far girare Doom su schede grafiche minori solo con dettagli grafici (non poligonali badate bene) scalabili, penso che riusciranno a farlo anche questi... e hanno sempre dimostrato che sono riusciti a fare anche meglio.... Vi ricordo che Unreal è stato uno dei primi giochi a introdurre le mappe ad oltre 256 colori... non so se sia corretto parlare di True Color... ma cmq poco ci mancava... Quota:
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06-10-2004, 09.30.43 | #20 | |
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Parlando anche di altro... Come scalabilità voglio vedere HL2 (uscira? )...che dalla "demo" () appariva molto più leggero e scalabile...e anche lì a movimenti non era male Ultima modifica di skizzo : 06-10-2004 alle ore 09.44.44 |
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06-10-2004, 13.38.45 | #21 |
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Si ad essere sincero è il gioco che preferisco in assoluto, non solo ha una buona grafica (non ai livelli di Doom) ma li c'è il fattore "Duke Nukem" vale a dire la massima interazione con l'ambiente di gioco... ho visto, finora, tutti i filmati che sono stati pubblicati... e sembra molto più che promettente.
Dalle ultime che avevo letto in giro per il web (soprattutto nextgame.it ) si parla di novembre, ma con tutte le disavventure che ha avuto questo titolo... prenderei la notizia con le pinze... |
06-10-2004, 17.09.52 | #22 |
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Appunto...ogni notizia va presa con le pinze...e ogni filmato è relativo, se non parzialmente quello di "gioco"...
Un po' di informazioni utili l'ha data la "alpha" o come si vuol chiamare, ma non credo sia lecito parlarne. Molta attesa, cmq... |
06-10-2004, 17.44.08 | #23 |
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Già la alpha... malgrado la molta curiosità e le possibilità offerte ho preferito non vederla affatto... aspettiamo un lavoro finito.. e soprattutto rispettiamo il lavoro altrui!
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12-10-2004, 11.30.40 | #24 |
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Si può spingere la grafica oltre ogni immaginazione umana, ma se non salta fuori qualcosa a innovare veramente, a portare un vento fresco in un tipo di gioco che ormai si ripete sempre uguale a sé stesso, la grafica non serve a nulla.
Doom 2 stava tutto in 4 o 5 floppy. La rivoluzione non era solo grafica o di effetti speciali, ma era concettuale. E' chiaro che a vedere gli screenshots di questo 3d si rimane a bocca aperta. Ma poi? Proprio per questo esito a comprare Doom 3(si si comprare, senza doppi sensi, perché Doom 3 è il genere di gioco che si compra e basta). Ho visto il trailer, ho visto gli screenshots, e cosa porta questo gioco più degli altri? Mi sembra molto poco... Allora alla fin fine Doom 2, magari in una sua versione ottimizzata come ZDoom, e espansioni come Memento Mori per me rimangono ancora d'attualità, con o senza grafica mirabolante. |
12-10-2004, 11.45.50 | #25 |
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Exion.. fino ad un certo punto per me hai ragione, ma rispetto ad Doom 2 l'innovazione di Doom 3 c'è eccome... si tratta di un particolare che sembra insignificante, ma non lo è..
Doom 2 non era poligonale, quindi l'engine non era vero 3D. Non esistevano livelli in cui le costruzioni fossero reali.. per esempio non si potevano strutturare i palazzi con più piani... e se ti sembra poco Come dicevamo poco sopra.. Doom 3 forse non porta vere innovazioni, ma lo farà Half Life 2... con l'introduzione della fisica reale nei giochi... e la differenziazione dei comportamenti dei vari materiali in relazione all'ambiente di gioco (legno, metallo, plastica...). Non solo... finalmente comincia ad esistere una vera interazione con i personaggi contenuti nel gioco. E della guida dei veicoli che mi dite?! D'altra parte se la struttura dei giochi FPS è questa.. cos'altro vuoi innovare? L'argomento mi interessa particolarmente... ben graditi tutti gli interventi in merito P.S. Per la cronaca sono andato a scaricarmi la versione di Doom per il suo 10° anniversario... e pensa che io ho iniziato con Wolfstein 3D.. |
12-10-2004, 15.22.48 | #26 | |
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Dimentichi però una cosa che gli ultimi fps non proponevano: l'ansia! La cosa migliore di doom3 (che poi c'era anche in Doom1 e 2) è l'atmosfera, i salti sulla sedia, il batticuore a fine "sessione di gioco"... FarCry, Painkiller o altri fps anche recenti, da questo punto di vista, non sono neanche considerabili. FORSE, un po' di novità le porterà HL2... ... La guida dei veicoli non mi entusiasma: inserire un gameplay "di guida" paragonabile ai giochi arcade di 10 anni fa in un contesto attuale è una forzatura poco piacevole... Già più "avanti" sono gli aerei di BF1942... Fatemi un gioco con atmosfera luci e ombre di doom3, la fisica di HL2, i colori caldi di CoD, la velocità di CS, la natura di FarCry, e i veicoli su 4 ruote a livello di CMR3...poi forse mi accontento |
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12-10-2004, 20.43.15 | #27 |
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ma non avete notato che molte delle immagini sono fasulle ? O meglio, altri non sono che textures prese dritte dritte da campioni reali e incollati sull'ambiente. Sinceramente è una tecnica che aborro.
Doom 3 continua ad essere superiore. Questo IMHO cmq.
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12-10-2004, 22.40.50 | #28 | |
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In D3, intendi, vero? |
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12-10-2004, 22.52.31 | #29 | |
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13-10-2004, 08.07.49 | #30 | |
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Il punto non è se l'engine sia o meno vero 3d. E' sempre solo una questione tecnica, non concettuale. La struttura del FPS è questa da Wolfenstein in poi certo, ma proprio questo è il problema: aspetto con ansia il giorno in cui si andrà oltre la struttura del FPS. Nella prima metà degli anni '90, si sarebbe potuta dire la stessa dei giochi dell'epoca: andavano di moda i "Shoot'em up" alla Nemesis e le avventure alla Leisure Suit Larry, la struttura dei giochi era quella, cosa ci si poteva aspettare di più? Poi uscirono a breve distanza prima Doom, poi Dune 2 e poi ancora Tomb Raider. Nel giro di poco tempo, 3 giochi che furono cpostipiti di 3 generi completamente nuovi. Da questo punto di vista, Doom 3 sta un pò a Doom 1&2 come Pacmania sta a Pacman. |
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