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27-01-2010, 18.32.01 | #1 |
WebMaster
Registrato: 18-09-2008
Messaggi: 5.899
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Antipirateria: il nuovo sistema di Ubisoft
La protezione Star Force ha fatto il suo tempo, meglio qualcosa di nuovo e più efficace per contrastare la pirateria. Probabilmente è questo quanto devono aver pensato quelli di Ubisoft, uno dei maggiori colossi mondiali nel campo dei videogiochi. Il nuovo sistema antipirateria annunciato dalla software house francese sfrutterà Internet, ovvero sarà necessario autenticarsi e rimanere connessi ai server Ubi.com non solo per effettuare l'attivazione del gioco, ma ogni qual volta si vuole fare una partita. Ubisoft aggiunge che non vi sarà però alcun limite al numero delle installazioni e si potrà eseguire il gioco anche senza inserire il disco nel lettore del PC. Ma non finisce qui. Ci sarà infatti una gestione on-line dei salvataggi che verranno sincronizzati con i server e potranno essere poi utilizzati da qualsiasi computer connesso ad Internet su cui il gioco è installato. Alcune indiscrezioni rivelano inoltre che uno dei primi titoli ad adottare il nuovo sistema potrebbe essere la versione PC di Assassin's Creed 2, gioco atteso per marzo prossimo. |
27-01-2010, 18.48.28 | #2 |
Guest
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Accesso continuo ad internet non è un sistema di antipirateria
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27-01-2010, 19.07.17 | #3 |
Senior Member
Registrato: 29-01-2004
Messaggi: 377
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e se io non avessi una connessione internet, niente ruzzo????
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27-01-2010, 19.25.36 | #4 | |
Hero Member
Registrato: 25-11-2005
Loc.: Principato di Graglia
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27-01-2010, 20.17.10 | #5 |
Forum supporter
Registrato: 08-04-2005
Loc.: Crema
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Secondo me fanno una grossa cavolata, la gente che compra un gioco orginale è piu probabile che lo faccia proprio perchè non ha una connessione internet, per informarsi, scaricarsi giochi e crack dalla rete, ora si perderanno anche quei clienti^^
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27-01-2010, 20.39.40 | #6 |
Junior Member
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Loc.: Terzo Mondo €uropeo
Messaggi: 183
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Ci sara uno "Scisma" che porterà un ulteriore migrazione verso le "Console" almeno
li si piazza il titolo e si gioca, senza problemi, e se uno vuole pure la versione piratata non ha altro da fare che stringere la mano a Microsoft ed il suo 360 che è una console per la pirateria fatta nome ! L'unica difesa come detto è non comperare, una persona che spende 4000€ per un PC consigliato per il Gaming di certo non va a prendere il titolo copiato ma lo acquista oltre alla spesa gli si aggiunge l'obbligo dell'autentica ad ogni partita. La soluzione probabilmente sarà un bel server in Cina che emula quello della ubisoft.
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-= Gringo =- |
27-01-2010, 20.52.38 | #7 | |
Senior Member
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speriamo tornino indietro o che chiudano bottega il sistema migliore per evitare la pirateria è abbassare i prezzi dei giochi non le protezioni tanto qualcuno che le aggira prima o poi arriva. |
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27-01-2010, 23.20.09 | #8 |
Forum supporter
Registrato: 08-04-2005
Loc.: Crema
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l'ennesima protezione che salterà
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28-01-2010, 10.50.22 | #9 |
Junior Member
Registrato: 15-04-2005
Messaggi: 165
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detta così è peggio di Steam (che patemi con la 640K al tempo di Half Life 2!... non l'avevo nemmeno FLAT!) in cui per giocare offline a giochi che non hanno mulitplayer dovevi connetterti per poterli LANCIARE!!!
Il punto su cui si discuteva su TGMOnline e che lasciava maggiormente l'amaro in bocca è che: UN CODICE = UN ACCOUNT. Ovvero, se hai fratelli / amici che vogliono giocare a casa tua, dovrai comprare x copie del gioco, una ciascuno. Od almeno, questo pareva. |
29-01-2010, 00.32.36 | #10 |
Newbie
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Messaggi: 20
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Con tutte le licenze che devono essere acquistate per i sistemi anti-pirateria... non pensano che un gioco che costa 10 potrebbe avere più successo (in termini di vendite) di uno che ne costa 89.
Ah...scusate... ci sono i costi occulti e i dividendi agli azionisti da giustificare!!! Quindi ci dobbiamo tenere 89 anche se vale 10!!! E se non siete d'accordo... siete dei terroristi. |
29-01-2010, 07.28.24 | #11 |
Senior Member
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Messaggi: 340
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ripeto che è una grossa cavolata. con la gestione on line dei salvataggi se uso cheat code trainer editor ecc. tutti lo vengono a sapere. alla faccia della privacy.
fateli pagare meno i giochi e la pirateria muore da sola |
29-01-2010, 08.14.28 | #12 |
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Per Marzo 2010 è prevista anche l'uscita di Silent Hunter 5... UbiSoft ha dichiarato pochi giorni fa che il gioco sarà estremamente moddabile visti i successi di alcuni team su Silent Hunter 3... Ma come funzionerà la cosa se per giocare bisogna essere per forza connessi ad Internet???
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PC1: Asus Z87-Deluxe | Intel i7 4770K 3.8 Ghz | Gigabyte GeForce GTX 570 | 8 GB Gskill 2400 | Windows 10 Pro & OSX Yosemite 10.10.2 |
29-01-2010, 10.46.32 | #13 | |
Guest
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30-01-2010, 14.28.45 | #14 |
Hero Member
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Mettiamo caso che uno compri dei giochi originali pagandoli profumatamente...questo supporto non sarà eterno no? Un giorno Ubisoft potrebbe spegnere quel server o potrebbe fallire per esempio e a questo punto uno ha speso soldi per un C@@@O!
Fosse anche tra 5 o 6 anni uno potrebbe ancora usarlo e se si può creare un solo account allora vuol dire che non posso neanche venderlo.. ps per atari già ora bisogna avere una connessione a internet per "attivare" il gioco (es alone in the dark), adesso che ho reinstallato win in un'altro hard disk i signori mi avvisano che non è attivata sul mio pc... in sostanza se lo scaricavo faticavo meno e potevo giocare anche senza disco inserito pollice decisamente giu Ultima modifica di Full : 30-01-2010 alle ore 14.38.08 |
31-01-2010, 12.51.17 | #15 | |
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