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Vecchio 27-07-2005, 13.33.05   #1
Fëanor
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Monkey Island - Storia di un mito

Leggo continuamente riferimenti nostalgici e battute esilaranti, tutti riferiti a un mito senza tempo, una saga, un videogioco.
IL videogioco secondo me.

MONKEY ISLAND
l'unico videogioco che mi ha fatto RIDERE. che non mi ha frustrato o fatto incazzare come un picchio. Che non mi ha reso "cattivo" e con la smania di uccidere il "mostro di turno".



Ma andiamo con ordine:



Nasce nel 1990 il primo capitolo di questa saga. Monkey Island è un gioco d'avventure creato dalla Lucas Arts, casa di videogiochi creata da George Lucas, il regista della saga di guerre stellari, l'inventore di Indiana Jones e creatore di videogiochi divertentissimi. In quegli anni le avventure grafiche andavano molto di moda ed avevano un buon successo di vendita, inoltre avevano storie curate e grafica molto bella per quei tempi. Tra i predecessori di Monkey Island si possono ricordare The Dig e Sam And Max Hit The Road, creati sempre dalla Lucas Arts. Ma cosa ha spinto milioni di videogiocatori a comprare Monkey Island che ormai conta ben 4 episodi? La risposta è semplice, la grafica curata e dettagliata, per l'epoca, con fondali disegnati a mano da abili artisti, ma soprattutto le battute dei protagonisti, le situazioni comiche e quasi irreali e gli enigmi fuori dal comune. Tutti questi elementi più altri ancora, hanno reso celebre questa saga di videogiochi.
Ma passiamo al primo capitolo della serie.
In questo capitolo facciamo la conoscienza di Guybrush Threepwood e dei personaggi di questa vicenda, Elaine Marley e LeChuck. Il protagonista è ovviamente Guybrush che all'inizio è solamente un semplice ragazzo pieno di energia e desideroso di diventare un pirata. Melee Island è la sua isola natale, situata nel cuor dei caraibi e vicina ad altre isole, che conosceremo lungo il gioco e negli episodi successivi.
Per diventare un pirata Guybrush deve acquistare fama e abilità, per questo deve andare a lezioni di spada dalla maestra Carla, la spadaccina dell'isola. La particolarità dei duelli è che oltre alla spada si usano anche le parole, quindi per vincere bisogna essere astuti e rispondere a tono alle affermazioni degli altri pirati. Ben presto faremo la conoscenza di Elaine Marley, governatrice di Melee Island e donna stupenda che fa innamorare Guybrush. Verremmo presto a sapere anche di un tesoro famoso e difficile da trovare, Big Whoop, che sembra sia situato a Monkey Island. Durante l'avventura conosceremo anche il pirata-fantasma LeChuck che vuole conquistare il mondo ma alla fine si ritroverà a desiderare solo Elaine e a rapirla. Ovviamente riusciremo a sconfiggere Lechuck alla fine, grazie all'aiuto di Vodoo Lady, una "strega" che ci aiuterà nelle avventure dandoci pozioni magiche e consigli.


"Pensavo di aver sconfitto per sempre il Fantasma di LeChuck. Mi sbagliavo. Quante volte dovrà ancora morire quel malefico pallone gonfiato? Gli altri pirati dicono che non c'è scampo. <Quando LeChuck ti vuole morti, sei morto>. La leggenda vuole che il tesoro di Big Whoop custodisca il segreto del grande potere...devo trovarlo prima che Lechuck trovi me." Dal diario di Guybrush Threepwood. In questa puntata Guybrush si ritroverà a cercare Big Whoop per sconfiggere Lechuck, e tutta la storia, almeno fino a tre quarti, sarà vissuta in flashback, infatti all'inizio Guybrush è appeso ad una corda con una cassa del tesoro in mano all'interno di un enorme buco, poi compare Elaine che chiede cosa è successo e Guybrush racconta la sua storia, racconta della bambola vodoo, dell'incontro con Largo LaGrande, di Dinky Island e del suo viaggio in mare, della gara di sputi e dei pezzi della mappa che serve per trovare Monkey Island. L'avventura si svolge come il predecessore, con colpi di scena enigmi strani, ma con qualche differenza: l'inventario è disegnato, i fondali sono disegnati a mano e colorati con acquerelli e Guybrush è più dettagliato e vestito in modo diverso.


"Ho solcato i mari da Trinitad a Tortuga ma non avevo mai visto niente del genere! L'anello di fidanzamento che avevo dato ad Elaine era maledetto. Sono sicuro che dietro a tutto questo c'è LeChuck. Avrei dovuto immaginare che da quei malefici tesori pirati non ci si può aspettare niente di buono. E come se non bastasse, la veggente della palude mi ha detto che, per anullare la maledizione e salvare Elaine, dovrò morire!"
Tratto da: "Le memorie di Guybrush Treepwood: Gli anni di Monkey Island".
Come dice l'introduzione il gioco si basa sul ritrovamento di un anello simile a quello regalato ad Elaine ma dai poteri benefici. Infatti Guybrush viene catturato da LeChuck, ma lui, grazie a qualche colpo di cannone riesce a fare rovesciare la barca e, trovandosi nella stanza dei tesori del pirata, decide di prendere un anello con un enorme diamante da regalare ad Elaine. Purtroppo l'anello è maledetto ed Elaine si ritroverà ben presto trasformata in oro. Guybrush dovrà quindi andare a Bloody Island e trovare un anello simile a quello regalato ad Elaine, e sostituirlo, inoltre dovrà ritrovare Elaine che verrà prontamente rapita da pirati senza scrupoli e con la smania di arricchirsi. Così cominciano le avventure a Puerto Pollo. Ben presto dovremo trovare una nave e d una ciurma per salvare Elaine e affrontare LeChuck in un...parco divertimenti su Monkey Island.
La differenza con il secondo capitolo della serie, uscito nel 1991, mentre questo terzo capitolo è uscito nel 1998, riguarda la grafica. Monkey Island è diventato un vero e proprio cartone animato, con grafica cartoonesca, filmati, enigmi più bastardi e tante altre innovazioni e cambiamenti. Guybrush è più alto dei precedenti capitoli, l'inventario e il menu delle azioni (Parlare, usare ecc..) si è ridotto ad un doblone che permette di fare tutto più facilmente. Più di 30 ore di gioco, doppiaggio in Italiano da doppiatori esperti, musiche emozionanti, nuovi insulti e nuove battaglie fanno di questo gioco un vero capolavoro.


"Mentre sputavo la sabbia di Monkey Island dalla bocca, cominciai a chiedermi se la vita da temibile pirata fosse davvero eccitante come sembrava. Gli ultimi eventi erano stati dei campanelli d'allarme, dalla presunta morte di mia moglie alle smanie di antipiratesche del gazillionario australiano Ozzie Mandrill. Se solo avessi scelto una strada diversa, LeChuck sarebbe ancora morto, e i misteri dell'insulto Supremo sarebbero rimasti per sempre un enigma, i pirati ubriaconi dell'area delle tre isole non sarebbero ora stretti nella doppia minaccia del turismo e del fuoco infernale. Se solo...all'improvviso, il dito leggero di una scimmia familiare mi toccò la spalla Era il momento della battaglia più gloriosa della mia temeraria esistenza."
Tratto da "Le memorie di Guybrush Threepwood: gli anni di Monkey Island".
Fuga da Monkey Island è il quarto, e per ora ultimo, capitolo della serie, Questa volta totalmente tridimensionale e totalmente diverso, a livello grafico e di opzioni, dei precedenti episodi.
La storia vede strani avvenimenti nelle isole dei Caraibi, Elaine viene data per morta e si devono fare delle nuove elezioni, Ozzie Mandrill rieduca i pirati e trasforma le isole in luoghi di villeggiatura per turisti curiosi e Guybrush Threepwood viene incompalto per crimini che non ha commesso. Cosa sta succedento su Melee Island?
Nel gioco ci sono centinaia di riferimenti ai vecchi giochi, come per esempio una scimmia Timmy che è figlia di un'altra scimmia incontrata nel primo episodio che abbiamo usato per entrare nella base segreta di LeChuck. Vecchi personaggi per un nuovo gioco molto divertente e ben realizzato, anche se risulta poco lungo .
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Informazioni inutili ma divertenti.

Da dove ha origine il nome di Guybrush Threepwood? Semplice, i programmatori utilizzavano per il disegno il programma grafico Brush, quando hanno salvato il lavoro del protagonista del gioco lo hanno chiamato "ragazzo" cioè Guy. Il file si chiamava Guy.brush, da qui il nome Guybrush. Il cognome invece significa qualcosa come "soldo di cacio".

In ogni puntata di Monkey Island ci sono riferimenti a Guerre Stellari e Sam and Max Hit The road.
Nel terzo capitolo quando ci si ritrova nella cripta del fantasma e si osserva il buco nella parete, si ritorna nella foresta di Melee Island nel 1° episodio.

fonte
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dite la vostra.
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Vecchio 27-07-2005, 13.44.13   #2
Doomboy
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Ragazzi, io sono monkey dipendente: rigioco periodicamente i primi due, ho una virtual machine ms-dos apposta con caricati tutti i giochi Lucas.

Sul terzo, sono tiepido, aveva troppi richiami ovvi ai primi due, il quarto lo odio proprio...monkey e 3D non si sposano per nulla, per nulla

Non l'ho neanche finito, a dire il vero, ma mi riprometto di farlo prima o poi!




Già che ci sono, segnalo questo sito pienod i gadgets:


www.scummbar.com

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Vecchio 27-07-2005, 15.49.49   #3
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concordo con doom

il 3d non esiste proprio
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Vecchio 27-07-2005, 16.19.03   #4
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quoto doom in toto, primi due episodi magici, terzo bello forse bellissimo, quarto fa cagare sopratutto perchè nn è punta e clicca e manco io l'ho finito, a metà mi è venuto il voltastomaco .
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Chiacchiere e tabaccher e legn, o Banc e Napule nunne 'mpegn
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Vecchio 27-07-2005, 16.23.22   #5
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Tutto cominciò nel lontano 1992, quando a casa di mio cugino vidi (oltre al mio primo 386), anche questo:




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Vecchio 27-07-2005, 19.17.38   #6
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Tutto cominciò nel lontano 1992, quando a casa di mio cugino vidi (oltre al mio primo 386), anche questo:




Mi avete fatto venire una voglia di rigiocarci che non immaginate Quoto quanto già detto da Doom e aggiungo che per me Monkey Island è un vero mito, penso che sia uno dei vidiogiochi più belli in assoluto a cui ho giocato... il mio podio dei videogiochi, anche se di generi completamente diversi, è popolato da Monkey Island, appunto, Indianapolis 500 the simulation e Bubble Bobble... cavoli quanti ricordi
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www.TyDany.it News! -> Il mio sito... la mia vita e le mie passioni...
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Tutto quello che è stato ora non è più... come un colpo di spugna che tutto cancella...
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Vecchio 27-07-2005, 19.29.28   #7
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Fondiamo un MonkeyIsland group? Dai!

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Vecchio 27-07-2005, 19.44.42   #8
Threepwood
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Sono Guybrush Threepwood un temibile pirata!!! Guardate il mio nick: non potevo certo mancare in questa discussione. Noto sempre con più piacere che sono moltissimi i fan di questo capolavoro. Il primo è il migliore anche il secondo. Il terzo e il quarto un pò meno ma cmq divertenti in quanto si ritrovano gli stessi personaggi e ambienti. Troppo bello.
Avevo 7 anni quando cominciai a giocarci nel 92 è stato il mio primo gioco. Si può dire che non potevo iniziare meglio la mia carriera videoludica.

Ciao
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Vecchio 27-07-2005, 22.01.38   #9
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Grandissimo gioco!!!
Ci ho passato le notti a giocarci, a casa di un mio amico d'estate....uno dei questiti piu' ardui che ricordo era quello in cui Guybrush era in una taverna e doveva prelevare un dente d'oro ad un pirata....non sapete quante ore ci ho perso...
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"Woe to you Oh Earth and Sea... for the Devil sends the beast with wrath because he knows the time is short. Let him who hath understanding reckon the number of the beast, for it is a human number its number is six hundred and sixty six. "
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Vecchio 27-07-2005, 22.07.36   #10
Patrick_NORAY
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Io mi ricordo... un pezzo dove bisognava associare delle caramelle a un altro oggetto nel villaggio...

e una volta non avevo internet e non avevo soluzioni da riviste... mi beccavo con i miei amici solo per capire cosa fare in quel pezzo del game

Molto BELLO!
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Il destino da le carte, noi le giochiamo.

Inutile prendersela troppo... siamo solo all'inizio..
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Vecchio 28-07-2005, 12.05.39   #11
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Vogliamo parlare della "monkey wrench"?

Ovvero la "chiave a scimmia" che in Italia è chiamata Chiave a pappagallo e quindi senza il gioco di parole era un casino capire che si doveva usare la scimmia per aprire la porta del tempio?

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Vecchio 28-07-2005, 12.08.46   #12
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Vecchio 28-07-2005, 12.11.53   #13
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Vecchio 28-07-2005, 12.20.30   #14
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e quando va a raschiare lo sputo di Largo LaGrande dal muro?

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Che schifo, il primo esempio di scatarrata in vga-mode



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