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Vecchio 30-12-2002, 13.53.54   #61
Marko
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Loc.: Area 51 - Dreamland
Messaggi: 3.921
Marko promette bene
Allora, ho fatto i test con win98 sia con 3dmark 2001 SE Build 330 sia con 3dMark 2000 1.1

Windows XP ho i detonator 40.82
Windows 98 ho i detonator 41.09

Risultati:

3D Mark 2001

Windows XP: 6048
Windows 98: 6049

3D Mark 2000 1.1

Windows XP: 8813
Windows 98: 9387

Quello che ho notato stato un incremento notevole di punteggio con 3D Mark 2000 da Windows XP a Windows 98.
Voi che ne dite???
___________________________________

Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.7.3) Gecko/20041001 Firefox/0.10 (bangbang023) O2 - GAL7 - SSE2 Optimized
Marko non  collegato   Rispondi citando
Vecchio 30-12-2002, 15.32.30   #62
gonzer
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Loc.: Fiorenzuola
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gonzer promette bene
Direct 9.0

Macchina di test
CPU: Athlon XP 1600+
Chipset: Sis735 (mobo ecs K7S5A)
Bios: ultima revisione
GPU: Ati RADEON 9000
Bench.: 3Dmark2001 Second edition + patch
Test:
Le directX 9 non crashano (versione redistr.)
Winxp directX 8.1 catalyst 2.5
3d mark 2001 impostazioni di default :6447
Winxp directX 9 catalist 2.5
3d mark 2001 impostazioni di default :6402
Winxp directX 9 catalist 3.0
3d mark 2001 impostazioni di default :5997
Ipotesi
1)i catalyst 3.0 (scaricati tramite wintricks naturalmente)
non sono ottimizzati
2) sul mio sistema le directx 9 non sono quel granch

il sistema stato reinstallato e deframmentato prima di ogni test
(W Ghost)
i risultati sono la media di tre test consecutivi.
___________________________________

La Fortuna Cieca ma Windoz
ci vede benissimo!!!----------
gonzer non  collegato   Rispondi citando
Vecchio 31-12-2002, 16.50.10   #63
Giorgius
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Giorgius promette bene
NVIDIA Cg

NVIDIA sent me word that they've made available a demo (115MB) of the sweet looking futuristic action game from Yeti Studios, Gun Metal. Utilizing features from Microsoft's latest DirectX 9 and NVIDIA's Cg (C for Graphics) language:
CG support for all materials
CG: 'Motion Blur' effect for the plane, proportional to speed
CG: Realistic 'Water Refraction' effect
CG: Further effects under consideration
DX9: 'Occlusion Query' for optimised rendering and realistic flare effects
DX9: Use of 128bit floating point buffers, enabling use of high contrast colour and overflows (such as retina bleach)
Gun Metal from Yeti Studios is a futuristic action packed experience where you take control of the fully transformable, prototype combat vehicle known as the Havoc Suit. Use the Havoc Suit to battle ground based enemies, or transform in the blink of an eye into an agile jet and take on aircraft in high-speed dogfights. Either way, get ready for mind-blowing action and out of this world graphics. Gun Metal is one of the first available games to utilize Cg during its development. By doing so, Yeti have been able to create a wealth of movie-quality eye-catching special effects that bring the gaming experience to another level of excitement.


Seems this demo will not work on an ATI card


==============


Posted by Matt Burris on December 23rd, 2002 - Monday 7:17 am
There's a thread over at Beyond3D with information on using a program to force the Gun Metal demo to work on non-NVIDIA cards like ATI's. From Thomas of Tommti-Systems:
I've released a new version of 3DA, if someone want to try the demo on his 9500 / 9700. Its a dx8 game, so how can they use dx9 features, maybe in the full version....
It basicly checks some supported texture formats/frame buffer combinations, which the geforce and the ref. rast. supports, but it never uses this combination, becuase it runs without errors on the radeon 9500/9700, I just had to return different results in the "check if" phase.
Giorgius non  collegato   Rispondi citando
Vecchio 31-12-2002, 17.19.20   #64
Giorgius
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Giorgius promette bene
Comparison
http://www.pc-extreme.com/artikel/de...detonator4201/
Giorgius non  collegato   Rispondi citando
Vecchio 31-12-2002, 20.05.41   #65
megafaber
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megafaber promette bene
Premettendo che nn capisco una cippa di tedesco..e' interessante secondo me pensare che le ultime direcx 9x nn siano mirate ad un aumento della prestazioni quanto ad un + probabile aumento della qualita' grafica ed il supporto per nuovi tipi di textur che sicuramente verranno applicate come base innovativa a tutto vantaggio delle nuove generazioni di Gpu ...per contro quindi a parita di hw driver meglio ottimizzati per questi futuri standard risultano ancora piu' pesanti e "lenti" (anche se a volte in maniera impercettibile) rispetto alle meno recenti soluzioni, piu' che altro poiche' mettono in condizione di elaborare dettagli che prima nn venivano presi in considerazione...

per il mio modesto parere, con i nuovi NV e R300 di invidia ed Ati avremo ben altri risultati rispetto ai test degli amici German (Y) ..

Certo che un confronto con un' altra configurazione Hw ci sarebbe stato benino..

Molto interessante comunque..tra poco provo questo interessante demo..e vediamo comwe rispondono le varie directx e driver :-))
megafaber non  collegato   Rispondi citando
Vecchio 01-01-2003, 17.48.43   #66
Giorgius
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Giorgius promette bene
Tratto da un Link di Gameguru.

"Bug nelle nuove DirectX 9? - Domenica 29 Dicembre 2002 - 17:14 - Antonio"
... E` rimasto cos un solo "imputato": le librerie DirectX 9; dopo aver verificato questo "bug" su diverse configurazioni e con tante diverse schede grafiche (ATi Radeon 9700 Pro, ATi Radeon 8500, NVIDIA GeForce 3, SiS Xabre 400), credo che si possa parlare di un problema piuttosto serio ...
http://www.hardwareirc.com/shownews.asp?ID=6973

-----

Si parla molto in questi giorni di possibili problemi "dll" delle Dx9 con i Driver video ottimizzati per queste librerie... Ma non saranno forse causati da problemi dei Driver AGP di Via, Sis, Intel etc.?
Bisognerebbe fare un Test con e senza Driver ottimizzati (tipo Via 4in1) su WinXP/Win2k.

Ultima modifica di Giorgius : 01-01-2003 alle ore 18.00.47
Giorgius non  collegato   Rispondi citando
Vecchio 01-01-2003, 18.04.48   #67
Giorgius
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Giorgius promette bene
Qui, si trovano parecchi Driver di tutte le Schede Video e Controller Mobo in commercio.
http://www.hardwareportal.ru/Files.html
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Vecchio 02-01-2003, 18.45.18   #68
DavideDave
Non ci cite niente?
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DavideDave promette bene
benchmark direct x 9 sia su nvidia che su ati:

http://www.viperlair.com/articles/te...x9report.shtml

unreal tornament 2003 gira meglio ma il 3d mark 2001 se mica tanto...
___________________________________

Vuoi il link del programma che ti ho appena consigliato? Clicca qui
Vuoi sapere il perch del mio sotto-nick? Premi ALT-F4
..::LaMiaConfigurazione::..
DavideDave non  collegato   Rispondi citando
Vecchio 02-01-2003, 19.47.18   #69
megafaber
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megafaber promette bene
Molto belli gli effetti di luce di Gun Metal demo, le trasparenze e gli effetti del sole sono strabilianti...ma tutto sommato nn vedo una innovazione particolare..attendiamo....
megafaber non  collegato   Rispondi citando
Vecchio 03-01-2003, 17.29.08   #70
Giorgius
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Vecchio 06-01-2003, 15.47.47   #71
Giorgius
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Giorgius promette bene
Test DX9.0 per ATI 9700



FSAA Tester v2.0 (DX9.0)
http://www.tommti-systems.com/main-D...fsaatestv2.exe

Shademark v1.1 (DX9.0)
http://www.tommti-systems.com/main-D...aderMarkv1.exe (DX8.1/9.0)
Giorgius non  collegato   Rispondi citando
Vecchio 08-01-2003, 10.23.57   #72
pholcus
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Loc.: Monza
Messaggi: 1.987
pholcus promette bene
Io non ho assolutamente problemi con le dx9 anzi, in 3dmark 200 punti in + rispetto alle dx8.1. ora ho dx9 + det 42.01 ultimi via 4in1, xp pro + sp1.
Athlon 800 + geffo TI4200 64mb, 384mb sdram.

Ciao
pholcus non  collegato   Rispondi citando
Vecchio 08-01-2003, 10.32.07   #73
DavideDave
Non ci cite niente?
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Loc.: MilanoRossoNera
Messaggi: 4.095
DavideDave promette bene
cmq anche io ho provato fin'ora un bel p di giochi e tutti si sono avviati senza problemi e senza rilevanti artefatti grafici... da Sacrifice che del 2000 al pi recente Nervewinter Nights....
___________________________________

Vuoi il link del programma che ti ho appena consigliato? Clicca qui
Vuoi sapere il perch del mio sotto-nick? Premi ALT-F4
..::LaMiaConfigurazione::..
DavideDave non  collegato   Rispondi citando
Vecchio 08-01-2003, 12.38.02   #74
Kaioshin
Hanma
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L'avatar di Kaioshin
 
Registrato: 15-06-2001
Loc.: Marano sul Panaro (MO)
Messaggi: 3.650
Kaioshin promette bene
il mio unico problema stato quando ho messo le directX 9 su un sistema con i driver della scheda video vecchi.... ora ho le directx 9 sia sul portatile che su un mio PC e vanno bene
___________________________________

Davide - HP Business Partner - Maseratista inside
Kaioshin non  collegato   Rispondi citando
Vecchio 08-01-2003, 21.51.11   #75
TyDany
WT Italian Team Leader
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Registrato: 07-11-2001
Loc.: Everywhere with Monster Fede: Desmocredente
Messaggi: 7.677
TyDany promette bene
Ce l'ho fatta anch'io, ho aggiornato i driver della mia Kyro II con gli ultimi usciti poche settimane fa e ho installato le dx9 ita. A quanto pare sembra tutto ok. Per il resto non so dirvi molto, non sono un videogiocatore
___________________________________


www.TyDany.it News! -> Il mio sito... la mia vita e le mie passioni...
TyFoto.it -> TyDany Fotografia, fotografie sportive, ritratti, paesaggi...
Tutto quello che stato ora non pi... come un colpo di spugna che tutto cancella...
TyDany non  collegato   Rispondi citando
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