Stavo pensando alle strutture dati da usare, come tipo composto credo sia sufficiente quello riguardante la mossa da fare, giusto? Ho pensato a una cosa di questo tipo:
Codice:
typedef struct {
char colonna;
int riga;
} mossa;
Poi dovrà essere fatta una conversione da carattere a intero per indicare la colonna quando si scandisce la matrice che rappresenterà il campo di gioco.