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Vecchio 06-08-2001, 16.04.05   #8
EcHo2K
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EcHo2K promette bene
AGP Aperture size serve per impostare la quantita' massima di memoria di sistema utilizzabile dalla scheda video nel caso che la memoria a bordo della scheda video non fosse sufficiente.

Normalmente viene settato alla meta' della quantita' di memoria di sistema disponibile.

Ti aiuterei di piu', ma non so esattamente quallo che vuoi fare quindi questa e' una breve spiegazione:

la memoria video viene utilizzata dalle moderne schede video per immagazzinare i dati relativi alla scena 3d da renderizzare, parte dalla memoria e' utilizzata per lo Z-Buffer, parte per le informazioni sui poligoni, ma la maggiorparte serve per memorizzare le textures. Le texture possono essere abbastanza grandi quindi una scheda con 16MB di memoria potrebbe soffrire, una con 32 molto piu' raramente ed una con 64 e' al momento salva da ogni problema. Per eliminare comunue ogni limitazione Intel ha pensato bene di realizzare lo standard AGP che consente alla scheda video di avere accesso diretto alla memoria di sitema senza dover utilizzare la cpu come interlocutore, le diciture 2X, 4X etc. indicano la velocita' di trasferimento del bus agp, un agp standard trasporta i dati a 66MHz (se non sbaglio). E' comunque molto sconveniente per la scheda video ricorrere alla memoria di sistema in quanto quest'ultima e' MOOOOLTO piu' lenta delle velocissime memorie sulle schede video di oggi.

amen

spero che tutto cio' possa aiutarti...
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