Dopo aver rilasciato
Firefox 11, Mozilla Foundation ha
deciso di fare il punto della situazione, riassumendo
quanto avvenuto nel corso del 2011 e annunciando i progetti previsti per il 2012.
Per quanto riguarda l'anno già trascorso, Mozilla ha scelto di
distribuire una versione del browser ogni 6 settimane per poter introdurre con maggiore frequenza nuove funzionalità e correggere bug e vulnerabilità individuati nel programma. Aumentate sensibilmente anche le prestazioni del browser: l'ultima versione rilasciata nel 2011è
7 volte più veloce di Firefox 3.6, mentre
la quantità di memoria utilizzata è scesa del 50%. Mozilla ha inoltre aperto il canale
Firefox Aurora dedicato agli sviluppatori (prima c'erano solo
Firefox Beta e
Firefox Nightly). Relativamente invece alla protezione della privacy, Mozilla ha implementato nel browser la funzionalità
Do Not Track. Complessivamente
nel 2011 sono state apportate 10.881 modifiche al codice di Firefox, mentre sono state introdotte
85 nuove funzionalità e 135 API.
Per quanto riguarda invece il
2012 le novità principali sono 3, alcune delle quali già implementate nelle ultime release del browser.
- Compatibilità add-on: Per risolvere il problema delle estensioni disattivate quando si aggiorna il browser, tutti gli add-on marcati come compatibili per Firefox 4 (o versioni successive) saranno automaticamente abilitati in Firefox 10 (e versioni successive).
- Sincronizzazione add-on: A partire da Firefox 11 si potranno sincronizzare anche i componenti aggiuntivi.
- Aggiornamenti silenziosi: Da Firefox 13 in poi gli aggiornamenti del browser saranno scaricati in background in modo "silente", ovvero senza richiedere alcun intervento dell'utente. L'aggiornamento non influenzerà l'avvio o la chiusura di Firefox.
Relativamente alle funzionalità introdotte nella piattaforma Web,
WebRTC fornirà il supporto alla comunicazione audio e video in tempo reale tra due browser, mentre
SPDY,
HTTP Pipelining e
HTTP Pre-connections miglioreranno le prestazioni di Firefox durante il caricamento delle pagine Web. Sarà infine presente un aggiornamento delle API per poter usare il mouse come controller quando i giochi vengono eseguiti in modalità full screen.