Hang-On è un altro coin op dell'era d'oro della
Sega, si tratta di una corsa motociclistica dove alla guida di una 500 GP (Honda mi pare, a giudicare dalla colorazione Repsol) dobbiamo arrivare al traguardo prima dello scadere del tempo, passando fra
5 scenari.
Uscito nel lontano 1985 era basato su System 16, come svariati giochi Sega dell'epoca.
La sua particolarità era la
difficoltà piuttosto
elevata, dove anche l'errore più banale veniva ripagato con un crash pazzesco (bella la scena dove la moto esplode :P).
Un
trucco, almeno per quanto mi riguarda, era non utilizzare MAI il
freno ma limitarsi a chiudere o alleggerire il gas
La cosa che mi rimase più nella testa era il
sonoro durante il gioco, molto accattivante, tant'è che è stato la base per svariati sound remix.
Ora guardate che bellezza i vari cabinati:
Per curvare bisognava spostarsi a destra o sinistra come in una moto reale, il problema a mio avviso era la giocabilità negli spostamenti veloci.
Questo era invece il classico e più economico cab standard di Hang-On, l'unica cosa che lo differenziava era il manubrio stile motociclistico.
Questo era senz'altro il più giocabile, meno coreografico ma più appagante.
Come ogni retrogame che ho recensito non può mancare l'immagine del "cuore" (parola molto autoptica direi
) di Hang-On, la scheda
PCB.
Caratteristiche:
- CPU 2x 68000 6 MHz
- Sound CPU: Z80 4 MHz
- Sound YM2203 4 MHz
- Sega PCM 31.25 kHz
- Display 320×224 pixels, 6144 colori
Conversioni:
- Sega Master System
Proprio questa conversione fu il primo gioco nel mio Master System, era infatti integrato nella ROM interna... che ricordi
- Sega Saturn
Questo era un remake totale in chiave poligonale del primo episodio.
- MSX
Versione successiva:
Super Hang-On - 1987
Emulatori per giocare:
- Arcade – MAME
- Sega Master System – Meka
- MSX - Blue MSX
Un video del gioco completo: